He leído un artículo de McKinsey&Company titulado “Development drivers: Third-party engines and mobile gaming” sobre la rápida expansión del uso de tecnología externa para la creación de videojuegos. Algo que ya me olía el año pasado cuando participé en la inversión en WiMi5, una plataforma B2B2C de juegos que permite crear, publicar y monetizar fácilmente juegos casuales y sociales utilizando un editor basado en cloud.
Según este artículo el mercado de los motores de desarrollo de los videojuegos ha alcanzado cifras altísimas (en 2013 este mercado estaba valorado en 130 millones de dólares). El 40% de las mil primeras aplicaciones gratis para móvil, están creadas por estos motores externos. Es interesante ver cómo un mercado aparentemente pequeño e insignificante para el consumidor final puede crecer tanto y tan rápido.
Los programas que están liderando el mercado son Unity (especializando en 3D y liderando el mercado de Japón y Corea del Sur) y Cocos Variants (más útil para juegos 2D y dominando el mercado chino). Aunque antes de decantarte por una de estas opcionos u otra, debes tener en cuenta algunos aspectos:
- Conocimiento: ¿el equipo desarrollador sabe usar el programa?
- Apoyo y comunidad: ¿Qué apoyo ofrece el motor para el desarrollador?
- Características requeridas para el juego: ¿Las características del motor coinciden con las necesidades del juego?
- Compatibilidad
- Visión: ¿Van en la misma dirección la trayectoria del motor desarrollador con el futuro del juego?
- El tamaño del equipo: Unity funciona mejor cuando el equipo es pequeño, por ejemplo
- Coste: ¿El coste de la licencia se adapta al tamaño del proyecto?
Si aún no eres experto en este sector, WiMi5 es una buena opción para empezar porque facilita la entrada al mundo de los juegos HTML5 proporcionando herramientas sencillas y procesos optimizados, fáciles y divertidos. Además es gratuito, cuenta con múltiples plataformas de publicación y una infraestructura altamente escalable.
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